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为解决由于三维几何数据数量和复杂度的急剧增长及不同计算设备的三维图形处理能力、存储器、电源以及网络条件的差异化所带来的问题,本书在细分曲面造型技术的基础上,研究面向普适终端的三维几何建模及传输显示方法,在普适图形的建模及数据存储、渐进传输和实时渲染显示等方面提出了新的方法和技术实现算法。
本书可以作为计算数学和应用数学、计算机图形学和机械工程等专业高年级本科生选修、研究生学习研究使用,也可供计算机图形学领域的开发人员和科学研究人员参考。